Resumo do livro uma aventura no caminho do javali
Resumo do Senhor das moscas capítulo 7
Ouçam! Já ouvimos falar da glória dos reis que governaram os dinamarqueses em tempos antigos. Scyld Scefing expulsou muitas vezes os guerreiros inimigos das suas bancadas de hidromassagem, embora ele próprio tivesse sido em tempos um desamparado. Apesar disso, ele veio a prosperar. Com o tempo, todas as tribos vizinhas o serviram e prestaram-lhe homenagem. Era um bom rei!
Scyld morreu no tempo predestinado. Seguindo os seus desejos, o seu corpo foi colocado num navio bem apetrechado, carregado de tesouros e armas. Depois os seus parentes deixaram que o mar o levasse para longe. Ninguém na terra sabe quem recebeu a carga daquele navio.
Após a morte de Scyld, a realeza dos dinamarqueses passou para o filho de Scyld, Beowulf [não o herói desta epopeia], depois, por sua vez, para o seu filho Healfdene, depois para o seu filho Hrothgar. Cada um destes sucessores provou ser um venerável líder.
Ouvi dizer como Hrothgar mandou construir um grande centro de hidromel. Era maior e mais grandioso do que qualquer outro salão que alguém já tinha ouvido falar. Ele nomeou a grande sala Heorot. Aqui, com grande cerimónia, distribuía presentes luxuosos a jovens e idosos, dando assim graças pelas suas próprias vitórias e prosperidade.
Resumo do Senhor das moscas capítulo 4
O Grande Rei Snowboar - O verdadeiro governante da Dragonspine? é um inimigo especial e um mini-boss em Dragonspine, localizado a Este da Cidade Entroncada - Palácio Antigo, a sul da palavra "Antigo" no mapa, e faz parte do "Ah, Carne Fresca! World Quest. Aparece quando todos os barcos de neve da zona foram abatidos. Existem áreas de aquecimento para curar as queimaduras do frio no extremo Norte e Sul da área, se os jogadores precisarem delas.
O Grande Rei do Snowboar King respaja a cada 12 horas, fornecendo um fornecimento consistente de 14-18 carne refrigerada (6-10 do Rei do Javali, 6 dos javalis congelados, 2 do javali congelado perto do braseiro da ruína) de cada encontro.
Durante o seu modo Berserker, que é quando os seus olhos brilham vermelho e têm rastos oculares, ser atingido pelos seus ataques de gelo será fatal. Irá infligir Cryo à personagem, dificultando o seu movimento, bem como interromper a personagem e cambalear momentaneamente. O jogador pode não ter tempo suficiente para escapar ao raio do próximo icicle.
Durante o seu modo Berserker, afaste-se de O Grande Rei do Barco de Neve e tente atingi-lo com ataques à distância. Esta será também uma boa oportunidade para aliviar o Sheer Cold acumulado. Dirija-se para norte do campo de batalha, e dentro de uma curta distância haverá um braseiro em ruína.
Resumo do Senhor das moscas capítulo 3
Quando os personagens do Jogador chegam a Villane, os aldeões reconhecem-nos como aventureiros - Ratcatchers - o tipo de pessoas que lutarão praticamente tudo por um pouco de moeda. É o tipo de pessoas de que Villane precisa.
O crepúsculo cai, e vários viajantes vêm ao Green Dragon Inn em busca de comida, calor e um lugar para descansar. Um punhado de aldeões está aqui, comendo, bebendo, e falando sobre o seu dia. Um dia é muito parecido com o outro na aldeia de Villane. Mas, olhando para si, algo diz a estes aldeões que algo será diferente hoje.
Agora seria um grande momento para pedir aos Jogadores que descrevam as suas personagens. É bom que todos tenham uma ideia de quem são e de quem é constituída a sua festa, isso vai ajudar-vos a todos a mergulharem um pouco mais na história.
Esta é a vossa oportunidade de ajudar os jogadores a mergulharem no mundo, sintam-se à vontade para embelezar Matt com personalidade! Tire um momento para descrever como ele se parece, como se move, o que está a fazer à medida que se aproxima.
Resumo do Senhor das moscas capítulo 6
Os rapazes param para comer enquanto viajam em direcção à montanha. Ralph olha desconsoladoramente para o oceano agitado e musas sobre o facto de os rapazes se terem tornado desleixados e indisciplinados. Ao olhar para a vasta extensão de água, ele sente que o oceano é como um muro impenetrável que bloqueia qualquer esperança dos rapazes de escapar da ilha. Simon, no entanto, levanta o espírito de Ralph, tranquilizando-o de que conseguirá regressar a casa.
Nessa tarde, os caçadores encontram dejectos de porco, e Jack sugere que caçam o porco enquanto continuam a procurar a besta. Os rapazes concordam e rapidamente localizam um grande javali, o que os leva a uma perseguição selvagem. Ralph, que nunca tinha estado numa caçada antes, rapidamente é apanhado pelo entusiasmo da perseguição. Ele atira entusiasticamente a sua lança ao javali, e embora ela desvie o olhar do focinho do animal, Ralph fica, no entanto, entusiasmado com a sua pontaria. Jack segura o seu braço ensanguentado, que ele afirma que o javali pastava com as presas.
Embora o javali escape, os rapazes permanecem num frenesim no rescaldo da caçada. Entusiasmados, eles encenam a perseguição entre si com um rapaz chamado Robert a brincar ao javali. Eles dançam, cantam e espetam Robert com as suas lanças, acabando por perder de vista o facto de que estão apenas a jogar um jogo. Espancado e em perigo, Robert tenta arrastar-se para longe. O grupo quase mata Robert antes de se lembrar de si próprio. Quando Robert sugere que usem um verdadeiro javali no jogo da próxima vez, Jack responde que, em vez disso, devem usar um pequeno golpe. Os rapazes riem-se, encantam-se e agitam-se com a audácia de Jack. Ralph tenta lembrar a todos que eles estavam apenas a jogar um jogo. Simon voluntaria-se para regressar à praia para dizer a Piggy e aos pequenos que o grupo só regressará tarde naquela noite.