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Linguagem de modelagem unificada pdf download
Desenvolvedores e estudantes aprenderão análise e desenho orientado para objectos (OOA/OOD) através de três iterações de dois estudos de caso coesivos, do início ao fim. Estes estudos de caso introduzem de forma incremental competências-chave, princípios e padrões OO essenciais, notação UML, e melhores práticas. Não aprenderá apenas diagramas UML - aprenderá como aplicar UML no contexto do desenvolvimento de software OO.
Com base na sua experiência insuperável como mentor e consultor, Larman ajuda-o a compreender os requisitos evolutivos e casos de utilização, modelação de objectos de domínio, design orientado pela responsabilidade, design OO essencial, arquitecturas em camadas, padrões de design "Gang of Four", GRASP, métodos iterativos, uma abordagem ágil ao Processo Unificado (UP), e muito mais. As extensas melhorias desta edição incluem
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Descrição:Este livro é uma introdução lúcida e prática ao pensamento e concepção com objectos - e à criação de sistemas que são bem trabalhados, robustos e de fácil manutenção. Desenvolvedores e estudantes aprenderão análise e design orientado para objectos (OOA/D) através de três iterações de dois estudos de caso coesivos, do início ao fim. Estes estudos de caso introduzem de forma incremental competências-chave, princípios e padrões OO essenciais, notação UML, e melhores práticas.
Software Adaptativo Orientado para Objectos: O Método Demeter de Karl Lieberherr - Pws Pub Co Este livro apresenta uma metodologia para a programação adaptativa em qualquer linguagem orientada a objectos. O método de Lieberherr fornece uma nova abordagem à concepção de programas OO que vai além do encapsulamento de objectos para alcançar interacções mais flexíveis entre objectos.
Object-Oriented Reengineering Patterns de S. Demeyer, S. Ducasse, O. Nierstrasz - Elsevier Science Este livro recolhe e destila técnicas de sucesso no planeamento de um projecto de reengenharia, engenharia inversa, detecção de problemas, estratégias de migração e redesenho de software. Está repleto de conhecimentos práticos e práticos de reengenharia e perícia.
O guia do utilizador da linguagem de modelação unificada 3ª edição pdf download
Diagramas de Classe UML - IntroduçãoI desenhar interfaces tão frequentemente que a grafia de todo o estereótipo no quadro branco pode ser bastante inconveniente. Por isso, utilizo frequentemente o estenógrafo na parte inferior da figura 3-9 para facilitar o desenho. Não é UML padrão, mas é muito mais conveniente.utilidadeTodos os métodos e variáveis de uma classe de utilidade são estáticos. [Os autores anteriores chamam a estas utilidades de classe.} Pode fazer os seus próprios estereótipos, se quiser. Algumas pessoas usam frequentemente estereótipos como persistentes, CAPI, estruturais, ou funcionais. Só tem de se certificar de que as pessoas que estão a ler o seu diagrama saibam o que significa o seu estereótipo. Pode escrever o nome initalics, ou pode usar a propriedade {abstract}. Ambas as opções são mostradas abaixo:
Diagramas de Classes UML - IntroduçãoApresentar todos os detalhes (como durante uma reunião) algumas pessoas usam uma versão abreviada que não é UML padrão. Mas aí está.non-standard way of the same diagram above.PropertiesProperties, like {abstract} can be added to any class. Elas representam informação extra que não é normalmente parte de uma classe. Pode criar as suas próprias propriedades em qualquer altura.Properties são escritas numa lista separada por vírgulas de pares de nomes, como esta:{author=Martin, date=20020429, file=shape.java, private}As propriedades no exemplo anterior não fazem parte de UML. A propriedade {abstract} é a única propriedade definida de UML que os programadores Java considerariam útil. Se uma propriedade não tem um valor, é suposto tomar o valor booleano como verdadeiro. Assim, {abstract} e {abstract = true} são sinónimos. As propriedades estão escritas abaixo e à direita do nome da classe, como mostrado na Figura 3-13. Abaixo, mostra-se como é desenhada e implementada. Note-se que a implementação aqui mostrada é indistinguível da associação. Infelizmente, a UML não fornece uma definição forte para esta relação. Isto leva a confusão, porque vários programadores e analistas adoptam as suas próprias definições de animais de estimação para a relação. Para isso, a UML