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Bitmap Books orgulha-se incrivelmente de apresentar O REI DOS LUTADORES: A História Suprema. Em termos simples, KOF é uma das séries de jogos de luta mais importantes de todos os tempos, e hoje, em 2022, é considerada versus a realeza dos lutadores. Mas apesar deste legado, a história desta série de jogos de longa duração e muito amada nunca foi contada de forma exaustiva, deixando a história de como veio a ser, e do fenómeno cultural em que se tornou, em grande parte envolta em mistério.

Aqui, no primeiro livro oficialmente licenciado e totalmente endossado do seu tipo, essa história é revelada na sua totalidade. Com a ajuda da própria SNK, que concedeu um acesso sem precedentes aos seus imensos arquivos de ilustrações e obras de arte, bem como dos membros-chave da equipa de desenvolvimento original, que falaram em detalhes inigualáveis sobre a forma como criaram a série, esta história oficial proporciona uma história visual e escrita abrangente da KOF. O livro celebra personagens icónicas da lista KOF como Kyo Kusanagi e Iori Yagami, bem como ouvir dos actores de voz que os deram vida; descobre detalhes nunca antes vistos sobre as misteriosas origens da KOF; e mergulha na sumptuosa arte de pixel e nas ricas narrativas da história pela qual a série é conhecida. Com a sua riqueza de imagens e informação, esta é a derradeira história da KOF.

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Os maiores escritores de todos os tempos estão a lutar entre si nas arenas que foram inspiradas pelo seu trabalho. Cada personagem pode convocar a sua própria arena "mágica", onde se torna o chefe do nível por um curto período de tempo.

Temos Rollback! Os maiores escritores de todos os tempos estão a lutar uns contra os outros nas arenas que foram inspiradas pelo seu trabalho. Cada personagem pode invocar a sua própria arena "mágica", onde se torna o chefe do nível por um curto período de tempo. Cada personagem pode ser nocauteado com um golpe em pé na zona de "perigo". Assim que a arena "mágica" é convocada por um dos 15 combatentes - o jogo de combate torna-se uma arcada enquanto o jogador "chefe" tenta derrotar o adversário antes que o tempo da arena mágica se esgote. modos de jogo incluídos:- 2x modo Speed - uma boa maneira de treinar a reacção sobre-humana - modo Prophet - transforma o jogo numa estratégia baseada em turnos de certa forma. Ambos os jogadores entram cegamente na sequência de comandos sem conhecerem os comandos do adversário. Uma vez introduzido o número necessário de comandos, ambos os personagens começam a executá-los - modo Retro - gráficos pixelizados, antigos mas dourados - eu conheço Kung Foo - modo de jogo AI onde a IA está a tentar realmente perder para si fazendo-o parecer o mais fixe possível.

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Um jogo de luta, também conhecido como jogo versus jogo de luta, é um género de jogo de vídeo que envolve o combate entre dois ou mais jogadores. O jogo de combate apresenta frequentemente mecanismos tais como bloqueio, luta, contra-ataque e encadeamento de ataques em "combos". As personagens geralmente entram em batalha usando o combate corpo a corpo - muitas vezes alguma forma de artes marciais. O género de jogo de combate está relacionado com, mas distinto do género "beat 'up", que coloca um grande número de inimigos controlados por computador contra uma ou mais personagens de jogadores.

As batalhas em jogos de combate ocorrem normalmente numa arena de tamanho fixo ao longo de um plano bidimensional, ao qual o movimento das personagens é restrito. Os personagens podem navegar neste plano horizontalmente, caminhando ou atirando, e verticalmente, saltando. Alguns jogos, como o Tekken, também permitem movimentos limitados no espaço 3D.

Os jogos de luta são um tipo de jogo de acção em que dois (em jogos de luta um contra um) ou mais (em lutadores de plataforma) personagens no ecrã lutam entre si[2][3][4][5] Estes jogos tipicamente apresentam movimentos especiais que são desencadeados usando sequências rápidas de pressões de botões e movimentos de joystick cuidadosamente cronometrados. Os jogos tradicionalmente mostram lutadores a partir de uma vista lateral, mesmo quando o género passou de gráficos bidimensionais (2D) para gráficos tridimensionais (3D).[3] Street Fighter II, embora não seja o primeiro jogo de luta, é considerado como tendo padronizado o género,[6] e jogos semelhantes lançados antes do Street Fighter II foram desde então classificados mais explicitamente como jogos de luta.[5][6] Os jogos de luta tipicamente envolvem combate corpo-a-corpo, embora muitos jogos também apresentem personagens com armas de combate corpo-a-corpo.[7]

O livro de fantasia de combate mais caro de sempre?

Desde os dias das máquinas de arcade stand-up, os jogos de luta têm sido sempre alguns dos jogos mais fixes que existem. Franquias como Street Fighter, Tekken, e Mortal Kombat não só resistiram ao teste do tempo como continuaram a governar o poleiro durante década após década, o que é uma verdadeira prova da qualidade da série.

Em 2022, há mais jogos de combate de todos os tipos no PC. Quer se trate de brawlers 2D ou de um híbrido entre 2D e 3D, os jogos de luta têm hoje todas as formas e tamanhos, e os fãs não podiam estar mais felizes. Se é alguém que gosta de um bom jogo de luta, há mais opções do que nunca. Aqui, damos uma vista de olhos a alguns dos melhores jogos de luta disponíveis hoje em dia no PC e exactamente o que os torna tão bons.

Há anos que os jogos Dragon Ball se adaptam perfeitamente a um certo padrão definido, com pouco ou nenhum desvio à fórmula. Embora o FighterZ também siga os mesmos padrões, introduz ideias novas e mecânicas suficientes para que o jogo se torne verdadeiramente especial.

O Dragon Ball FighterZ é talvez a experiência de jogo Dragon Ball mais polida e refinada até à data e captura perfeitamente a natureza frenética e a epicidade do anime. O jogo apresenta uma grande lista de personagens icónicas do Dragon Ball e aprofunda os seus movimentos a um grau assombroso.

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